Ir para o conteúdo principal

Responsividade, Importância e Outros Atributos

Todas as classes do WPF são compatíveis com o que chamamos de atribuições. As atribuições são nada mais do que comandos extras que podem ser inclusos em uma classe utilitária do WPF que impõe sobre ela comportamentos extras ou específicos. Esses comportamentos podem ser de inúmeros tipos: responsivos, importantes ou pseudos.

Nesta lição, veremos um pouco mais sobre cada um deles e como podemos atribuir cada uma dessas atribuições nas nossas classes auxiliares:

Responsividade

As atribuições de responsividade podem ser todas encontradas no arquivo de instruções do WPF, no arquivo wpf.config.yaml dentro do seu projeto. Na folha de estilos do wpf.config.yaml você pode encontrar uma seção chamada "breakpoints":

image.png

Cada um dos itens listados sobre essa lista refere-se à uma regra de estilo que define uma nova resolução em largura (utilizando pixels) para definir um ponto de quebra na renderização da sua página. Pegue 'mob: 1024' por exemplo: Se você atribuir o prefixo "mob:" sob sua classe utilitária, antes do nome da classe, você estará definindo um estilo que será aplicado automaticamente em dispositivos que tenham uma largura menor do que 1024px. O mesmo vale para todas as outras variações definidas sob essa lista.

Por exemplo, ao utilizar a combinação de classes flex e mob:grid em um elemento <div>, você pode alcançar resultados interessantes:

<div class="dp-flex mob:dp-grid">
    <!-- Conteúdo aqui -->
</div>

Neste exemplo, o elemento <div> terá o estilo display: flex em contextos padrão do projeto, mas quando a largura da tela for menor que 1024px, o estilo será alterado para display: grid, permitindo uma transição suave e eficiente entre layouts responsivos.

Aqui o resultado final, em um CSS padrão, ficaria assim:

.dp-flex{
  display: flex;
}

@media (max-width: 1024px){
  .mob\:dp-grid{
    display: grid;
  }
}

Se for necessário atribuir novos tipos de breakpoints para o seu projeto, você pode editar essa lista de breakpoints presentes no wpf.config.yaml para criar seus próprios pontos de quebra customizados para designs responsivos.

Importância

As atribuições de importância servem para definir, em um código CSS onde um elemento possuí duas vezes o mesmo atributo sob situações conflitantes, um ponto de partida para que o CSS descubra qual regra deve sempre se sobressair como o estilo dominante.

Leve por exemplo um elemento que precisa mudar o seu tamanho sem necessariamente estar sob um breakpoint. Ele tem um tamanho original de 50% (informado pela classe utilitária w-50%). Esse mesmo elemento receberá do JavaScript uma nova classe que mudará o seu tamanho para 25% (informado pela classe utilitária w-25%) quando o usuário clicar em algum botão dentro do site. Como são elementos conflitantes (a largura, no caso), dificilmente o navegador saberá entender que o valor de 25% é o correto a ser aplicado agora. Informando o código que o novo estilo é mais importante (atribuindo a classe utilitária com o modificador de importância !w-25%) agora o navegador saberá o momento em que o elemento precisa ter 25% de largura e o momento em que ele precisa ter 50%.

<div x-data="{ isNarrow: false }">
  <div class="w-50%" x-bind:class="{ '!w-25%': isNarrow }">
      <!-- Conteúdo aqui -->
  </div>
</div>

O resultado final disso, em um arquivo CSS comum, seria bem simples:

.w-50\%{
  width: 50%;
}

.\!w-25\%{
  width: 25%!important;
}